GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做的。为什么选择二次元女性向市场?……Rejet就给这个IP定了主题:这是个关于少女成长,在陌生的世界中邂逅希望、亲情、友情,建立家园,为每个人找寻归属的故事……玩家可以跟不同的人相遇(角色互动养成),然后建立属于所有人共同生活的家园(家园生活),最后战胜邪恶,为每个人找寻归属

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像让你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变的越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉缺非常精准

夜晚的氛围(Evening Vibes)

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自是一起, 怪始于汝。此一款第一人称怖戏, 用键盘鼠标操纵杆之也

itch 一周游戏汇:12月25日-12月31日(上)

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本期整理:空汽貓貓 aircatHack();《黑客();》关键:解谜、诡异、黑客发布时间:12 月……动作、平台游戏、街机发布时间:12 月 25 日开发者:Nice Gear Games游戏简介:“抓起你的弓箭……动作、平台游戏、射击、像素艺术、通发布时间:12 月 27 日开发者:Dingo游戏简介:这款 2D

本周 Steam 值得关注的游戏 01.22 - 01.28(下)

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你能拯救每个人吗铁拳 8(TEKKEN 8)关键:动作、格斗、玩家对战发行日期:2024/01/26……羊驼想知道为什么(Alpaca Wonders Why)关键:教育、卡通、视觉小说发行日期:2024……在这个阴森恐怖的点击式冒险中,调查周围的环境,找出发生了什么

卡里古拉 2(The Caligula Effect 2)

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以“杀害偶像”为关键的大胆剧本与身怀“现代病征”的角色作为贯串全作的两大主题,搭配独特的战斗系统与……<故事>“来吧,做出无悔的选择――” 每个人心中或多或少都曾暗自想过“如果人生能够重来”──神秘的虚拟人偶……“为什么即使如此仍打算返回难以承受的现实?”则是只有玩家能够试图碰触的禁忌话题

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……(不要纠结具体时长,我承认每个人体质不同)游戏的交互手段是为实现游戏目标体验服务的

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……(不要纠结具体时长,我承认每个人体质不同)游戏的交互手段是为实现游戏目标体验服务的

itch 一周游戏汇:4月3日-4月9日

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游戏采用了与骰子结合的回合战斗,并将解谜与探索融为一体。……游戏基于时间轴的回合战斗设计十分有趣,值得一试。……sanctuarys-graspSanctuary's Grasp by Kevin HutchinsHellscaper《地狱景师

itch 一周游戏汇:5月8日-5月14日

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gareb3ar.itch.io/fish-hellCrimson Fantasia《东方彤幻颂》关键:……模拟、恐怖、科幻发布时间:5 月 13 日开发者:River Gillis游戏简介:祂以血与马达汝。……血肉之械,薄脆易朽,可存之期,两而已

版本:Early Access


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